dimanche 23 novembre 2014

La rue commerçante

La rue commerçante comprend 12 bâtiments, tous aussi divertissants les uns que les autres ! Nous allons donc vous les présenter ! 
1 – À L’aise chaussure :
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Ce magasin est tenu par Blaise. Dans sa boutique, vous pourrez acheter des chaussures, chaussettes et collants à ne plus savoir quoi choisir ! Ce magasin se débloque après avoir dépensé 8000 clochettes chez Les soeurs doigt de fées et 10 jours après la création de votre ville.

2 – Les soeurs doigt de fée :      
9484_1529879230589057_739020382599168790_nLa rue commerçante              
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En plus de vendre une collection d’habits (jupes, robes, pantalons, débardeurs…) et d’accessoires (chapeaux, parapluies, lunettes…), Layette etCousette te donnent la possibilité de créer tes propres motifs que tu peux faire apparaître sur des vêtements, parapluies, drapeaux et même sur les sols ou les murs de ta maison ! 
Après avoir parlé à Cousette chaque jour (sans en rater un !) pendant 1 à 2 semaines, celle-ci mettra à votre disposition une grosse machine à coudre. Elle permet de créer les QR codes de vos motifs. 

3 – L’estétichienne
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 La rue commerçanteDans ce petit salon de beauté, tenu par Ginette, vous pouvez changer votre couleur et votre coupe de cheveux et même ressembler à l’un de vos Mii !  Après 10 changements de coupe de cheveux, vous pourrez mettre des lentilles de couleurs. Pour débloquer ce magasin, il vous faudra dépenser 10 000 clochettes chez Les Soeurs doigt de fée ou chez À l’aise chaussure et le magasin de chaussures doit être ouvert depuis 10 jours.

Les coupes de cheveux :
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Les lentilles de couleurs :
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4 – La boutique de jardinage
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Cette petite jardinerie est tenue par un amusant paresseux : Racine. Elle vous permettera de rendre votre ville plus verdoyante. Vous pourrez y acheter des paquets de fleurs (80 clochettes), des arbrisseaux (60 clochettes) et des accessoires comme la hache ou l’arrosoir au prix de 400 clochettes. Cette boutique se débloque après avoir fait 30 actions de jardinage, par exemple : planter des arbres, arroser des fleurs, arracher les mauvaises herbes… 
 5 – La boutique de Méli et Mélo :
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Méli et Mélo tiennent une petite boutique (qui s’agrandit au fil du jeu) dans laquelle ilvendent des objets de toutes sortes. Papiers a lettre,  meubles,  remède, papiers peints, gateau de la chance… tu trouveras de tout chez eux, d’autant plus qu’ils renouvelent constamment leurs stocks. Il y de temps à autre des produits mis en vedettes qui ne restent qu’un certain temps : les produits spécifiques. Vous pouvez aussi vendre vos objets à Méli et Mélo, mais ils les reprennent moins chers que chez Reventes et Retouches.
  • Les rénovations du magasin :
Lorsque tu franchis certains seuils de dépense, Méli et Mélo ferment leur magasin pour l’agrandir. Les évolutions ont lieu dans l’ordre suivant :
Boutique Méli et Mélo :
 Stade : 1
Ouverture  : 8h00-20h00
Obtention : boutique de départ

Supérette-marché Méli et Mélo :
Stade : 2
Ouverture : 7h00-00h00
Obtention : – 10 jours écoulés depuis le début du jeu
                     - Débourser 12 000 clo. ou vendre 15 objets

Super Méli et Mélo :
Stade : 3
Ouverture : 9h00-20h00
Obtention : – 10 jours écoulés depuis l’ouverture de la boutique de jardinage et du super-marché 
                     - Débourser 25 000 clo. 
Brico Méli et Mélo :
Stade : 4 (fusion avec boutique de jardinage)
Ouverture : 10h00-23h00
Obtention : – 21 jours écoulés depuis l’ouverture de l’hyper-marché
                     - Débourser 50 000 clo.
Galeries Méli et Mélo :
Stade : 5 (avec la boutique de jardinage + boutique Carla)
Ouverture : 9h00-21h00
Obtention : - 30 jours écoulés depuis l’ouverture du brico
                  – avoir 4 fois le pass Carla (voir article sur Carla)
                  – Débourser 100 000 clo.

6 – La poste : 
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La rue commerçante               La rue commerçante

Elle est ouverte 24h/24, 7j/7. Derrière le guichet se trouvera Opélie, la journée et Elisabec, la nuit.
Remarque : Elisabec peut se montrer moins sympathique que sa collègue, mais comprenez-la : travailler de nuit n’est pas de tout repos ! 
  • Du guichet, vous pouvez envoyer des lettres, stocker vos lettres importantes dans votre boîte personnelle et vous pouvez télécharger le cadeau du moment gratuitement (1 cadeau par mois) (uneconnexion internet est requise pour le cadeau).
  • Du DAC (Distributeur Automatique de Clochettes) (situé à gauche de l’entrée), vous pouvez retirer et/ou déposer des clochettes dans votre compte et rembourser votre prêt.

7 – Nook immobilier :
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 La rue commerçanteNook a rendu son tablier pour devenir le seul agent immobilier du village. Chez lui, vous pouvez changer l’apparence extérieur de votre maison comme la forme, la facade, la clôture, la porte, la boîte aux lettres, les dalles, le toit. 
Au début de votre nouvelle vie, vous pourrez devenir membre de l’AJD (Académie des Joyeux Décorateurs). Après votre inscription, vous pourrez demander votre nombre de points de décoration à Lionel. Vous aurez donc aussi accès au village témoin de l’AJD 

8 – Le club MDR
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 La rue commerçante
La rue commerçante

 Cette boîte de nuit est tenue par Ciboulot  qui revient pour vous apprendre encore une fois ces mimiques (maintenant vous pouvez toutes les apprendre) en échange d’un fruit.
Kéké au club MDR, le soir à partir de 20h00 en tant que DJ, du dimanche au vendredi. Le samedi, il range ses platines pour son amour de toujours : sa guitare.Vous pouvez réécouter les musiques qu’il vous chante le samedi chez vous car après chaque concert il vous glissera son morceau dans votre poche (1 seul par samedi).
Attention : Vous pouvez aller à son concert en étant à plusieurs, mais il ne vous donnera pas la chanson…

9 – Le salon de détente :
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La rue commerçante
Cet agréable salon est tenu par un tapir nommé Séréna. En lui payant 500 clochettes, vous pouvez rêver d’une ville  (soit que vous choisissez, soit que Séréna choisit) et comme il ne s’agit que d’un songe, vous pouvez y faire ce qu’il vous plaît  (arracher des fleurs, couper des arbres…). Il se peut que vous voyez Morsicus dans votre rêve, parlez-lui et vous pourrez choisir un ou plusieurs motifs qui ont été créés dans la ville visitée.
Attention :  Une connexion Internet est requise pour pouvoir rêver. 
Astuce : Mettez à jour le rêve de votre ville en vous couchant sur le canapé et Séréna vous donnera  5000 clochettes !  
Remarque: les villes visitées sont des villes de joueur existant (non des villes que le jeu crées)
10. La voyante:
De temps en temps, Astrid viens vous rendre visite dans votre ville en plantant sa tente sur la place de votre ville.
En échange de 500 clo., elle vous prédit votre avenir, et vous conseille un vêtement porte bonheur.
Au bout de 20 consultations, elle vous dis quelle aimerait s’installer dans la rue commerçante de votre ville.
Rendez-vous a la mairie, dans les travaux publiques, pour pouvoir installée le cabinet de voyance.
Il coûte 340 000 clo. Le géoïde se trouve dans la gare, comme pour l’institue de rêve.
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Une fois installée, le cabinet ouvre de 9h00 à 19h00.
Astrid peut vous vendre un chapeau porte bonheur pour 10 000 clo.
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11 – Le photomaton

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Grâce au photomaton, vous pouvez faire une photo d’identité pour votre CR (Carte Résident) en payant 500 clochettes.
Astuce : Pour faire une photo en noir et blanc, appuyez sans arrêter sur L et R quand vous êtes dans le photomaton.
Attention : Le photomaton ne marche pas quand vous êtes dans une autre ville où quand des visiteurs sont dans la vôtre…  

12 – Le musée
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  • Le rez-de-chaussée
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Le RDC est tenu par Thibou, vous y trouverez 4 salles :
- L’aquarium (où vous trouvez des poissons).
- La salle des oeuvres d’arts.
- La salle des fossiles.
- Le vivarium (où vous trouvez des insectes).
Remarque : Quand vous arrivez dans votre ville, le musée est vide . C’est donc à vous de le remplir !

  • L’étage du musée
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Désormais, le musée comporte un étage, tenu par Céleste qui vous vend des objets que vous ne pouvez trouvez qu’au musée. Vous y trouverez aussi 4 salles que vous louez au près de Céleste au prix de 10 000 clochettes, ces salles peuvent servir à faire des expositions personnelles ou à stocker.
  • Comment le débloquer ? 
Pour débloquer l’étage du musée il faut avoir fait 20 donations dont au moins 1 objets dans chaque collection(= au moins 1 poisson, 1 fossile, 1 oeuvre d’art et 1 insecte). Après avoir fait cela, vous verrez Thibou avec des points noirs dans une bulle sur la tête, parlez-lui et il vous dira que l’étage du musée est inutilisé et qu’il faudrait le rénover. Ensuite dans la liste des travaux publics à la mairie, vous verrez l’étage du musée.  Il coûte 198 000 clo.

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